ゲームの途中離脱について考える
「ゲームを途中でやめた理由、ご意見&対策集」という投稿記事を見て
個人的に思ったことの備忘録メモ
- ゲームを中断した理由
- 難易度的問題
- 時間問題
- ストーリーに関する問題
- 次に何をすればいいか分からなくなった
- 報酬の与え方の問題
- 内容が自分に合わなくて中断(Not for me)
- 操作性・プレイアビリティの問題
- 生活の優先度の問題
- 問題に対する対策
- 難易度的問題
- 時間問題
- 『退屈時間を短縮する』仕組みを入れる
- リトライコストを下げる
- いつでもゲームを中断
- 1プレイの区切りを短くする
- ストーリーに関する問題
- 現在のストーリー状況が分からなくなった
- 特定のキャラが死ぬなど
- 会話やデモシーンが長い問題
- 次に何をすればいいか分からなくなった
- 時間を空けても再開しやすい仕組み
- 強くなる方法が分からない
- 報酬の与え方の問題
- 労力に応じた報酬
- 『難しすぎるプレイ』『面白くないプレイ』には大きな報酬を付けない
- 操作性・プレイアビリティの問題
- 内容が自分に合わなくて中断(Not for me)
- そもそもどんなゲームかしっかり紹介する
- 苦手になりやすい要素を削る工夫
- 作業ゲーの回避
- 生活の優先度の問題
- 最後に