GR ~日々思うことを書いていく~

プレイしたゲームに関する雑記や思考整理

ゲームの途中離脱について考える

「ゲームを途中でやめた理由、ご意見&対策集」という投稿記事を見て
個人的に思ったことの備忘録メモ

ci-en.dlsite.com

  • ゲームを中断した理由
    • 難易度的問題
    • 時間問題
    • ストーリーに関する問題
    • 次に何をすればいいか分からなくなった
    • 報酬の与え方の問題
    • 内容が自分に合わなくて中断(Not for me)
    • 操作性・プレイアビリティの問題
    • 生活の優先度の問題
  • 問題に対する対策
    • 難易度的問題
    • 時間問題
      • 『退屈時間を短縮する』仕組みを入れる
      • リトライコストを下げる
      • いつでもゲームを中断
      • 1プレイの区切りを短くする
    • ストーリーに関する問題
      • 現在のストーリー状況が分からなくなった
      • 特定のキャラが死ぬなど
      • 会話やデモシーンが長い問題
    • 次に何をすればいいか分からなくなった
      • 時間を空けても再開しやすい仕組み
      • 強くなる方法が分からない
    • 報酬の与え方の問題
      • 労力に応じた報酬
      • 『難しすぎるプレイ』『面白くないプレイ』には大きな報酬を付けない
    • 操作性・プレイアビリティの問題
    • 内容が自分に合わなくて中断(Not for me)
      • そもそもどんなゲームかしっかり紹介する
      • 苦手になりやすい要素を削る工夫
      • 作業ゲーの回避
    • 生活の優先度の問題
  • 最後に
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考察: モンティ・ホール問題の理論的整理

何となく「モンティ・ホール問題」について考えてみる
1990年9月9日の話だし、既知の話ではあるのだが
直感的にちょっと気持ち悪さが残るので理論的に整理してみる

  • モンティホール問題
    • 正解は?
    • 直感的に思うこと
    • 場合分けで考えてみる
      • 変更する場合(1/3)
      • 変更しない場合(2/3)
    • 何故確率が変わるのか
  • 最後に
  • 参考リンク
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