GR ~日々思うことを書いていく~

プレイしたゲームに関する雑記や思考整理

イベント

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これまでのイベントを振り返ると定期的にありそうなのは以下のイベント

月の上旬「ヒーローダンジョン☆4」
月の中頃「全属性のダンジョン開放!!」

月1程度「秘密ダンジョン☆3」
月1程度「バーニングタイム」
定期的「試練のタワー消費0」リセットの直前

去年のイベントは以下のような内容

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ギルドバトルのすすめ

10vs10 と 20vs20 がある(今後30vs30も追加されるとか?)

ギルドマスターかサブマスターが開戦を宣言することで戦闘開始

2戦1セットの3回
1戦に参加するのは3人
1戦闘に必要なエナジーは10
リーダースキルはアリーナ適用
倒れたユニットは同じギルドとの戦闘で使用できなくなる
放棄は負けになるが、まだ倒れていないユニットは次の戦闘で使える

相手ギルドのHPを30%以下にすると勝利
ギルドHPの内訳は相手の各メンバーに割り当てられている
※ どう減るのかは要調査
※ 満遍なく倒すのがよいと言われている

○ 対戦相手の選び方
ギルド内の自分の強さを考えて
対戦相手で倒すべき相手を決める
ギルドメンバーが誰も戦っていない相手を選ぶ


◆まとめ
・1回戦は確実に勝てる相手を狙う
・負けが確定したらとっとと放棄する(全滅まで粘ってもいいことはない)
・HPの残りが多い相手を狙ってチームの勝ちを狙う(チームで勝ったらポイントのボーナスが入る)

ルーン考察

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◆メインオプション
ルーンは番号(付ける位置)によってメインオプションが決まる
(1)・・・攻撃+
(2)・・・[ランダム]攻撃速度+
(3)・・・防御+
(4)・・・[ランダム]クリティカル率 or ダメージ%
(5)・・・体力+
(6)・・・[ランダム]効果的中 or 抵抗%

2,4,6は攻撃力・防御力・体力の+ or % とその場所固有のもののどれか
速度のメインは2番のみ、クリティカルは4番のみ、効果は6番のみ

ステータス(+15) ☆6 ☆5 ☆4
攻撃、防御+ 160 135 112
攻撃、体力、防御% 63% 51% 41%
体力 2448 2088
攻撃速度 42 39 30
クリ率 58% 47% 41%
クリダメ 80% 65%
効果的中,効果抵抗 64% 51% 44%

  1. 15の値は★4 +43%、★5 51%、★6 63%

memo:(1)では防御%、(3)では攻撃%がボーナスオプションではつかない模様


◆ボーナスオプション
ボーナスオプションはついているメイン(サブ)以外の全てから
+3、+6、+9、+12に強化されるたびにランダム
(+15ではメインオプションが成長)
ボーナスオプションの種類は最大4個


◆入手場所
○シナリオマップ
シナリオのマップ番号がルーン番号と合致する
ボスは1~6がランダムhellなら★5まで出現

カイロスダンジョン
ドラゴン、巨人ダンジョンの6階以降から★6のルーンがでる可能性がある

○魔法ショップ
★6のルーンがでる可能性がある


◆最も理想的なルーン
・★6
・レジェンド(ボーナス4種類が既に開いている)
・冠付(ただし、集中的に伸ばしたいものではないこと)
・2,4,6ならメインが欲しいもの(普通は%のものが優秀)

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