GR ~日々思うことを書いていく~

プレイしたゲームに関する雑記や思考整理

セントラミア(MAP3)

とりあえず、クエストを3MAP目までクリアしました。
現状はここまでしか実装されていない様子。
クリア時のPTは☆4×3、☆3×2、リーダーはシダ


後半は曜日Dよりも経験効率がよさそうなので効率をまとめてみました。
※現時点では調べきれていないダンジョンがあります。

どのダンジョンでもラストの一つ手前が効率がいいです。
おすすめは[ウィストレア山]の[騒がしい雷鳥] か [セントラミア城]の[四重の柱]
属性で固めたPTがあれば得意な属性のダンジョンに行くのがよさそう

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名称 消費体力 獲得経験(体力1当たりの経験)

【火】エルデント火山
火山に眠る鳥 12
封じられた炎龍 9
炎天の翼 9
炎獄の番犬 8
灼熱の道 8

【水】霊峰クレイリア
霊峰に住まう悪魔 12 2230(185)
水を御する存在 9 1860(206)
水の力がある処 9 1440(160)
魅入られた水魔 8
吹雪の山道 8

【樹】血染めの森
世界を見守る樹 10 2220(222)
木々の乙女 8 1930(241)
大地の不協和音 8 1750(218)
気弱な森の精 8 1360(170)
赤い森へ 8 1050(131)

【雷】ウィストレア山
怒れる崩壊獣 10 2350(235)
騒がしい雷鳥 8 2010(251)
蝶のように舞う 8 1780(222)
単眼の雷光 8 1388(173)
ぼろぼろの山岳 8 1080(135)

【光】隠者の聖域
天空の覇者 12 2400(200)
戦いの女神 9 2050(227)
光の騎士 9 1820(202)
緑と水の庭園 9 1430(158)
禁断の聖域 9 1250(138)

【闇】怨念の魔窟
死を誘う悪魔 12 2440(203) 冥王ハデス
闇夜の貴公子 9 2100(233) ヴァンパイア
魂の帰る場所 9 1850(205) 魔戦姫アリス
魔窟の徘徊者 9 1460(162)
腐臭が満ちる空間 9 1280(142)

セントラミア城
世界の創造主 14 3000(214) [光]マクスウェル
四重の柱 10 2600(260) [炎]輝炎将アグニ、[雷]空帝王ファルマ、[水]氷帝セイリオス、[樹]翠大姫リディス
聖者と妖魔 10 2500(250) [光]創剣聖アトロ、[闇]サキュバス
偽りの楽園 9 2300(255) [闇]輝皇騎マグルス、[樹]サイクロプス、[樹]ティターニア
地獄の門 9 2000(222) [炎]ラヴァ、[炎]ケルベロス×2
禍々しき城へ 9 1600(177) [闇]冥王ハデス、[闇]闇術士シダ、[闇]リリム×2

ゲートの狭間(曜日ダンジョン)まとめ

ゲートの狭間に出現する曜日ごとのダンジョンまとめ
()内は消費1あたりの経験、序盤はかなり経験が美味しいのでクエストに行くよりも曜日Dに行った方がいい


月曜:魂の集う場所
カルマがたくさん手に入る。
魂の聖域Lv.2 消費20 経験1500(75) カルマ約2万
魂の聖域Lv.1 消費13 経験300(2.3) カルマ約5千
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火曜:妖精たちの楽園
進化素材が出現。
Lv.1では妖精、Lv.2では精霊、Lv.3では石像
妖精の園Lv.3 消費25 経験3000(120)
妖精の園Lv.2 消費20 経験1300(65)
妖精の園Lv.1 消費10 経験200(20)

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水曜:欲望の洞窟
ミミックがよく出る。バットミミックはLv.2のみ出現。
欲を喰らう箱Lv.2 消費20 経験2800(140)
欲を喰らう箱Lv.1 消費10 経験500(50)

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木曜:神の箱庭
進化素材が出現。巨神が出る。
雷の遺跡Lv.3 消費30 経験
樹の遺跡Lv.3 消費30 経験
水の遺跡Lv.3 消費30 経験
炎の遺跡Lv.3 消費30 経験

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金曜:悠久の遺跡
貴重な素材が手に入る。
彷徨える英霊Lv.3 消費25 経験4100(164)
彷徨える英霊Lv.2 消費20 経験
彷徨える英霊Lv.1 消費10 経験500(50)

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土日:黄金の眠る地
ゼルがたくさん手に入る。
黄金郷Lv.3 消費30 経験4200(140) ゼル約6万
黄金郷Lv.2 消費20 経験1700(85) ゼル約2万
黄金郷Lv.1 消費10 経験

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メタルパレード
合成経験の高いメタル系モンスターが入手可能
メタルパレード! 消費15 経験1000(66.6)

ブレイブフロンティア 再開

長らくのメンテナンスが終わって、サービスが再開するようです。

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サービス開始は予定通りの16日(火)ですが
時間が昼頃とだけ発表されていて他未定
明記されていないあたりに一抹の不安を感じます。

サービスが再開された場合に以下の点がどうなっているかが気になります。

・バグの修正状況
全部治っているはず、ですが治せず機能停止などになっていないことを祈ります。

・データ破損(パラメータ低下)の補修
完全にデータを治すのか、強化自体をなかったことにしてかかった費用を戻すのか、いくつか対応策が考えられる中でどんな策をとったのかを見ることで今後の運営方針が垣間見れそうです。

・補填
ほぼ間違いなくダイヤを配ると思いますが、どの程度になるのか。課金者/非課金者 で差は出るのか

・他アップデートはあるのか
長期メンテナンスに注力していた場合は特にアップデートは無いはずですが、長期メンテによる多数のユーザー離脱などを考えると当日or近日にアップデートを入れてくる可能性はあるかもしれません。


メンテナンスだったこの1週間で特に他のゲームを始めるきっかけが無かったので復帰することになりそうです。問題として、昼頃が何時になるかですね。



追記
お知らせでは11時からの開始とあり、実際は少し前から開いていたようです。
バグもしっかり治っており、データの補修もしっかりできていそうです。
補填はダイヤ20個、少ないとの声もありますが個人的にはこれくらいでいい気がします。
他アップデートなどはありませんでしたが今後の対応は期待できそうです。

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