ゲームを作るときに心がける点についてのメモ
適宜追記する予定
・チュートリアル
何がしたい?(操作を教えたい、世界観を教えたい)
終わらせることに意味はない、終わった後に残るものに意味がある
操作方法ならそれが必要になった時に教えたほうがいい
・イベント
2本以上同時並行
飽きさせたらダメ
廃ユーザーをカバーしつつ、基本は無料ユーザーの毎日プレイする人あたりを基準にする
・課金は時短
課金は時間を買う行為に相当するのが妥当
無料でもなんとかなる方法を用意しておく
課金者偏重だと長続きしない